Gelecekte açık dünya Onimusha mı? Way of the Sword’un yönetmeni ve yapımcısı gülümseyerek “fikir orada” olduğunu itiraf eder

Bir oyunu parlaktan unutulmaz hale getirebilecek tek şey varsa, o da mizah anlayışıdır. Tam da bu fikir üzerine inşa edilen seriler var, ama Onimusha: Way of the Sword örneğinde, bu harika seriye dönüşü daha da etkileyici kılan ve 2026'nın en iyi oyunları listesinde yerini garantileyen bir başka bonus.

Oyun hâlâ mağaza raflarında taze olduğu için, oyunun yönetmeni Satoru Nihei ve yapımcısı Akihito Kadowaki ile son Gamescom'da yaptığımız sohbeti tekrar gözden geçirdik ve aşağıda altyazılarla tam olarak izleyebilirsiniz. Doğal olarak, Onimusha'yı yıllar sonra geri getirmek bir dizi zorluk ve hassas üretim kararları da gerektirdi.

Geleneksel seviye tasarımına mı bağlı kalacaktı, yoksa daha açık ve modern bir yaklaşımı mı tercih ederdi? Dövüş özünü mi korurdu, yoksa son yıllarda türü ilerleten gelişmeler ve trendlerden etkilenir miydi? Bunlar uzun süredir aklımızda olan sorular ve bunları doğrudan Way of the Sword'un arkasındaki ekibe yönelttik: "Uzun bir süreden sonra Onimusha serisini yeniden canlandırmak konusunda, bu seriyi başarılı kılmak ve bir bakıma modern bir kitleye taşımak için elbette birçok zorluk var.

Savaş mekanikleri ve dövüş açısından ise, çok çeşitli insanlara erişilebilir olmasını istedik. Yani, aynı zamanda erişilebilir olan zorlu dövüşler yaratmak arasında dengeyi bulmak. "Geliştirme sürecindeki en büyük zorluklardan biriydi ve ilerledikçe tam olarak doğru yapmak için sürekli ince ayar yapmamız gerekiyordu.

Seriye yeni katılanlar ve geri dönen oyuncular için çok iyi çalışan bir formül bulduğumuza oldukça eminiz. Gerçek şu ki, oyunu Switch 2'ye taşıırken büyük bir zorlukla karşılaşmadık ve şu anda birçok oyunumuzu yaratmak için kullandığımız RE Engine çok yönlü, bu yüzden Switch 2'ye taşıdığımızda büyük bir engel olmadığını hissettik ve biliyorsunuz, o platformda oynayanlar için çok akıcı bir oyun deneyimi sunmaya devam edeceğinden oldukça eminiz." Capcom, ne PS5'te ne de Switch 2'de yay için yapılan hareket kontrollerinden ikna olmuyor Switch 2'de RE Engine ile herhangi bir uzlaşma yapmak zorunda kalıp olmadıkları dışında (görünüşe göre çok fazla değiller) bir diğer soru ise, Nintendo konsolundaki Joy-Con'da ve bu arada PlayStation 5'in DualSense kontrolcüsünde hareket kontrolleri ve jiroskoplar kullanıp kullanmayacağıydı.

Geliştirilme sırasında bu fikir düşünülmüş ama pek 'ikna olmamışlardı': "Ne yazık ki, bunu PS5'te yapamayacağız, ama bir kumanda kullanarak [PS5] deneyimi yaratırken ana odak açıkça kılıç duruşu ve kılıç kontrollerini kontrol cihazının eğimiyle birleştirmek bize bu duruma tam uymamış gibi geldi." Son olarak, dünya tasarımına daha derinlemesine dalmak istedik; Onimusha: Way of the Sword çok daha doğrusal ve koridor tabanlı bir oyundan geniş açık alanlara dönüştü.

Bu oyun hiç açık dünya aksiyon oyunu olarak düşünüldü mü? Nihei ve Kadowaki bu soruya gülüyor ama gelecekteki bölümler için ilginç bir kapı bırakıyorlar: "Bizim için bile, oyunun ilk aşamalarında bile, onu açık dünya oyunu yapma fikri geliştirme sürecinde belirli noktalarda tartışıldı.

Ama sonunda, yaratmak istediğimiz oyun ve anlatmak istediğimiz hikaye göz önüne alındığında, daha doğrusal bir deneyime, bir tür seviye tabanlı deneyime odaklanmaya karar verdik ve bu yüzden bu yaklaşımı seçtik. "Gelecekte açık bir dünyayı seçmeyeceğimizi kesin olarak söyleyemem, ama bir noktada masada olabilir."

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir